Présentation du projet
Le but de cette page est de présenter notre projet de fin de première année à l’ISIMA, ainsi que de détailler notre travail et notre organisation.
Première semaine
Pendant cette première semaine, nous avons réalisé des petits projets faisant appel à la SDL2 pour manipuler les concepts nécessaires aux projets.
Nous avons aussi programmé le jeu Abalone, en implémentant une interface graphique, un moteur de jeu ainsi qu’un algorithme min-max avec élagage alpha-beta pour jouer contre nous.
Deuxième semaine
Nous avons choisi Akropolis, un jeu de plateau hexagonal qui consiste à placer des tuiles sur le plateau selon certaines règles, elles peuvent s’empiler les unes sur les autres. Nous avons implémenté les règles, le plateau, l’affichage avec zoom, ainsi que l’algorithme MCTS, un type d’apprentissage renforcé.